1.7 Wonders Duel
- Dès 10 ans
- 2 joueurs
- 30 à 45 min
- ≈ 25 €
Probablement le meilleur jeu à deux de ces dix dernières années. Pour les couples, ou un parent et un ado qui aiment la stratégie.
- Stratégie
- Idéal à deux
Être 2 joueurs autour de la table élimine d'office une partie du rayon jeux. Voici ceux qui fonctionnent vraiment dans cette configuration.
Si vous ne deviez en retenir qu'un : 7 Wonders Duel. Probablement le meilleur jeu à deux de ces dix dernières années. Pour les couples, ou un parent et un ado qui aiment la stratégie.
15 jeux sélectionnés, les meilleurs en premier.
Probablement le meilleur jeu à deux de ces dix dernières années. Pour les couples, ou un parent et un ado qui aiment la stratégie.
Un bijou : magnifique, règles en cinq minutes, et une vraie réflexion. L'un des jeux qu'on offre les yeux fermés.
Le meilleur jeu coopératif à deux du moment, incroyablement tendu pour 20 minutes de jeu. Parfait en couple ou avec un ado.
Un coup de génie : des parties de 15 minutes, et une campagne qui se déploie sur des semaines. Les enfants de 7-10 ans réclament la partie suivante pour découvrir la surprise.
Un classique parfait : dix joueurs possibles, des règles en trois minutes, une stratégie qui peut s'écrouler à tout moment et une tension qui monte à chaque révélation. Un des meilleurs rapports plaisir-prix du marché.
Un jeu de construction élégant et rapide, récompensé par l'As d'Or. Idéal pour passer aux jeux de stratégie en famille dès 8-9 ans.
L'un des meilleurs jeux familiaux jamais créés : on comprend en cinq minutes et on y rejoue pendant des années. Particulièrement réussi à deux.
Un jeu calme, beau et intelligent, qui plaît beaucoup aux amoureux de nature. Idéal en famille avec des enfants de 10 ans et plus.
Le premier jeu d'enquête vraiment pensé pour les enfants, coopératif et sans violence. Huit affaires dans la boîte, et les parents jouent sans s'ennuyer.
Le jeu d'observation qu'on peut sortir partout, avec des enfants comme avec des adultes. Idéal en petit cadeau ou pour les vacances.
Un jeu coopératif apaisant, parfait pour les familles qui n'aiment pas l'affrontement. Le système de campagne donne envie d'y revenir.
Le premier « vrai » jeu de réflexion idéal dès 5 ans. Simple, joli, et une excellente passerelle vers Kingdomino quelques années plus tard.
Un des meilleurs jeux de cartes à deux : trente minutes, des décisions à chaque tour, et une tension constante. Parfait en couple.
Un objet qui traverse toute l'enfance : on commence à 6 ans avec trois pièces, on y revient à 12 ans pour les défis durs. Et c'est beau posé sur une étagère.
Une excellente porte d'entrée vers les jeux « de réflexion » : court, joli et malin. Très bon aussi à deux, grâce à une variante dédiée.